Java设计模式:备忘录模式(详解版)

开课吧开课吧锤锤2021-06-30 11:04

    当每个人都犯了错误时,他们都希望有一种后悔药来弥补自己的错误,让自己重新开始,但现实是残酷的。在计算机应用中,客户也经常犯错误。他们能为他们提供后悔药吗?当然是可能的,也是必要的。这个功能是通过备忘录模式实现的。

Java设计模式:备忘录模式

    事实上,许多应用软件都提供了这个功能,比如Word,记事本,Photoshop,Eclipse等软件在编辑时按Ctrl+Z组合键就可以取消当前的操作,使文档恢复到以前的状态;还有IE中的后退键,数据库事务管理中的回滚操作,玩游戏时的中间结果存档功能,数据库和操作系统的备份操作,棋类游戏中的后悔功能等等。

    备忘录模式可以记录对象的内部状态,用户后悔时可以取消当前操作,使数据恢复到原来的状态。

    模式的定义与特点

    备忘录(Memento)模式的定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后当需要时能将该对象恢复到原先保存的状态。该模式又叫快照模式。

    备忘录模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下。

    提供了一种可以恢复状态的机制。当用户需要时能够比较方便地将数据恢复到某个历史的状态。

    实现了内部状态的封装。除了创建它的发起人之外,其他对象都不能够访问这些状态信息。

    简化了发起人类。发起人不需要管理和保存其内部状态的各个备份,所有状态信息都保存在备忘录中,并由管理者进行管理,这符合单一职责原则。

    其主要缺点是:资源消耗大。如果要保存的内部状态信息过多或者特别频繁,将会占用比较大的内存资源。

    模式的结构与实现

    备忘录模式的核心是设计备忘录类以及用于管理备忘录的管理者类,现在我们来学习其结构与实现。

    1.模式的结构

    备忘录模式的主要角色如下。

    1、发起人(Originator)角色:记录当前时刻的内部状态信息,提供创建备忘录和恢复备忘录数据的功能,实现其他业务功能,它可以访问备忘录里的所有信息。

    2、备忘录(Memento)角色:负责存储发起人的内部状态,在需要的时候提供这些内部状态给发起人。

    3、管理者(Caretaker)角色:对备忘录进行管理,提供保存与获取备忘录的功能,但其不能对备忘录的内容进行访问与修改。

    备忘录模式的结构图如图1所示。Java设计模式:备忘录模式

    2.模式的实现

    备忘录模式的实现代码如下:

package net.biancheng.c.memento;
public class MementoPattern {
    public static void main(String[] args) {
        Originator or = new Originator();
        Caretaker cr = new Caretaker();
        or.setState("S0");
        System.out.println("初始状态:" + or.getState());
        cr.setMemento(or.createMemento()); //保存状态
        or.setState("S1");
        System.out.println("新的状态:" + or.getState());
        or.restoreMemento(cr.getMemento()); //恢复状态
        System.out.println("恢复状态:" + or.getState());
    }
}
//备忘录
class Memento {
    private String state;
    public Memento(String state) {
        this.state = state;
    }
    public void setState(String state) {
        this.state = state;
    }
    public String getState() {
        return state;
    }
}
//发起人
class Originator {
    private String state;
    public void setState(String state) {
        this.state = state;
    }
    public String getState() {
        return state;
    }
    public Memento createMemento() {
        return new Memento(state);
    }
    public void restoreMemento(Memento m) {
        this.setState(m.getState());
    }
}
//管理者
class Caretaker {
    private Memento memento;
    public void setMemento(Memento m) {
        memento = m;
    }
    public Memento getMemento() {
        return memento;
    }
}

    程序运行的结果如下:

初始状态:S0
新的状态:S1
恢复状态:S0

    模式的应用实例

    【例1】利用备忘录模式设计相亲游戏。

    分析:假如有西施、王昭君、貂蝉、杨玉环四大美女同你相亲,你可以选择其中一位作为你的爱人;当然,如果你对前面的选择不满意,还可以重新选择,但希望你不要太花心;这个游戏提供后悔功能,用“备忘录模式”设计比较合适。

    首先,先设计一个美女(Girl)类,它是备忘录角色,提供了获取和存储美女信息的功能;然后,设计一个相亲者(You)类,它是发起人角色,它记录当前时刻的内部状态信息(临时妻子的姓名),并提供创建备忘录和恢复备忘录数据的功能;最后,定义一个美女栈(GirlStack)类,它是管理者角色,负责对备忘录进行管理,用于保存相亲者(You)前面选过的美女信息,不过最多只能保存4个,提供后悔功能。

    客户类设计成窗体程序,它包含美女栈(GirlStack)对象和相亲者(You)对象,它实现了ActionListener接口的事件处理方法actionPerformed(ActionEvente),并将4大美女图像和相亲者(You)选择的美女图像在窗体中显示出来。图2所示是其结构图。Java设计模式:备忘录模式

    程序代码如下:

package net.biancheng.c.memento;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class DatingGame {
    public static void main(String[] args) {
        new DatingGameWin();
    }
}
//客户窗体类
class DatingGameWin extends JFrame implements ActionListener {
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    JPanel CenterJP, EastJP;
    JRadioButton girl1, girl2, girl3, girl4;
    JButton button1, button2;
    String FileName;
    JLabel g;
    You you;
    GirlStack girls;
    DatingGameWin() {
        super("利用备忘录模式设计相亲游戏");
        you = new You();
        girls = new GirlStack();
        this.setBounds(0, 0, 900, 380);
        this.setResizable(false);
        FileName = "src/memento/Photo/四大美女.jpg";
        g = new JLabel(new ImageIcon(FileName), JLabel.CENTER);
        CenterJP = new JPanel();
        CenterJP.setLayout(new GridLayout(1, 4));
        CenterJP.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("四大美女如下:"));
        CenterJP.add(g);
        this.add("Center", CenterJP);
        EastJP = new JPanel();
        EastJP.setLayout(new GridLayout(1, 1));
        EastJP.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("您选择的爱人是:"));
        this.add("East", EastJP);
        JPanel SouthJP = new JPanel();
        JLabel info = new JLabel("四大美女有“沉鱼落雁之容、闭月羞花之貌”,您选择谁?");
        girl1 = new JRadioButton("西施", true);
        girl2 = new JRadioButton("貂蝉");
        girl3 = new JRadioButton("王昭君");
        girl4 = new JRadioButton("杨玉环");
        button1 = new JButton("确定");
        button2 = new JButton("返回");
        ButtonGroup group = new ButtonGroup();
        group.add(girl1);
        group.add(girl2);
        group.add(girl3);
        group.add(girl4);
        SouthJP.add(info);
        SouthJP.add(girl1);
        SouthJP.add(girl2);
        SouthJP.add(girl3);
        SouthJP.add(girl4);
        SouthJP.add(button1);
        SouthJP.add(button2);
        button1.addActionListener(this);
        button2.addActionListener(this);
        this.add("South", SouthJP);
        showPicture("空白");
        you.setWife("空白");
        girls.push(you.createMemento());    //保存状态
    }
    //显示图片
    void showPicture(String name) {
        EastJP.removeAll(); //清除面板内容
        EastJP.repaint(); //刷新屏幕
        you.setWife(name);
        FileName = "src/memento/Photo/" + name + ".jpg";
        g = new JLabel(new ImageIcon(FileName), JLabel.CENTER);
        EastJP.add(g);
        this.setVisible(true);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    }
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        boolean ok = false;
        if (e.getSource() == button1) {
            ok = girls.push(you.createMemento());    //保存状态
            if (ok && girl1.isSelected()) {
                showPicture("西施");
            } else if (ok && girl2.isSelected()) {
                showPicture("貂蝉");
            } else if (ok && girl3.isSelected()) {
                showPicture("王昭君");
            } else if (ok && girl4.isSelected()) {
                showPicture("杨玉环");
            }
        } else if (e.getSource() == button2) {
            you.restoreMemento(girls.pop()); //恢复状态
            showPicture(you.getWife());
        }
    }
}
//备忘录:美女
class Girl {
    private String name;
    public Girl(String name) {
        this.name = name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
}
//发起人:您
class You {
    private String wifeName;    //妻子
    public void setWife(String name) {
        wifeName = name;
    }
    public String getWife() {
        return wifeName;
    }
    public Girl createMemento() {
        return new Girl(wifeName);
    }
    public void restoreMemento(Girl p) {
        setWife(p.getName());
    }
}
//管理者:美女栈
class GirlStack {
    private Girl girl[];
    private int top;
    GirlStack() {
        girl = new Girl[5];
        top = -1;
    }
    public boolean push(Girl p) {
        if (top >= 4) {
            System.out.println("你太花心了,变来变去的!");
            return false;
        } else {
            girl[++top] = p;
            return true;
        }
    }
    public Girl pop() {
        if (top <= 0) {
            System.out.println("美女栈空了!");
            return girl[0];
        } else return girl[top--];
    }
}

    程序运行结果如图3所示。Java设计模式:备忘录模式

    模式的应用场景

    前面学习了备忘录模式的定义与特点、结构与实现,现在来看该模式的以下应用场景。

    1、需要保存与恢复数据的场景,如玩游戏时的中间结果的存档功能。

    2、需要提供一个可回滚操作的场景,如Word、记事本、Photoshop,Eclipse等软件在编辑时按Ctrl+Z组合键,还有数据库中事务操作。

    模式的扩展

    在前面介绍的备忘录模式中,有单状态备份的例子,也有多状态备份的例子。下面介绍备忘录模式如何同原型模式混合使用。在备忘录模式中,通过定义“备忘录”来备份“发起人”的信息,而原型模式的clone()方法具有自备份功能,所以,如果让发起人实现Cloneable接口就有备份自己的功能,这时可以删除备忘录类,其结构图如图4所示。

 

Java设计模式:备忘录模式

   实现代码如下:

package net.biancheng.c.memento;
public class PrototypeMemento {
    public static void main(String[] args) {
        OriginatorPrototype or = new OriginatorPrototype();
        PrototypeCaretaker cr = new PrototypeCaretaker();
        or.setState("S0");
        System.out.println("初始状态:" + or.getState());
        cr.setMemento(or.createMemento()); //保存状态
        or.setState("S1");
        System.out.println("新的状态:" + or.getState());
        or.restoreMemento(cr.getMemento()); //恢复状态
        System.out.println("恢复状态:" + or.getState());
    }
}
//发起人原型
class OriginatorPrototype implements Cloneable {
    private String state;
    public void setState(String state) {
        this.state = state;
    }
    public String getState() {
        return state;
    }
    public OriginatorPrototype createMemento() {
        return this.clone();
    }
    public void restoreMemento(OriginatorPrototype opt) {
        this.setState(opt.getState());
    }
    public OriginatorPrototype clone() {
        try {
            return (OriginatorPrototype) super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return null;
    }
}
//原型管理者
class PrototypeCaretaker {
    private OriginatorPrototype opt;
    public void setMemento(OriginatorPrototype opt) {
        this.opt = opt;
    }
    public OriginatorPrototype getMemento() {
        return opt;
    }
}

    程序的运行结果如下:

初始状态:S0
新的状态:S1
恢复状态:S0

    拓展

    由于JDK、Spring、Mybatis中很少有备忘录模式,所以该设计模式不做典型应用源码分析。

    SpringWebflow中DefaultMessageContext类实现了StateManageableMessageContext接口,查看其源码可以发现其主要逻辑就相当于给Message备份。感兴趣的小伙伴可以去阅读学习其源码。

    以上就是开课吧广场小编整理的“Java设计模式:备忘录模式(详解版)”一文,更多Java教程相关内容尽在开课吧广场Java教程频道!

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