独立游戏开发会踩哪些坑?

开课吧开课吧锤锤2021-07-08 11:32

    单机开发如何开始开发?一个月前,一款独立游戏刚刚上线,我就有了发言权。要说入门,一定是在完成了一个失败的游戏后。通过UI、原画,甚至为了减少资金成本,也为了更能完全掌控独立游戏的开发,前几个月自学了一些程序。那些技巧的确对我有帮助,但仍然无法改变第一款游戏上线后的尴尬局面。

独立游戏开发会踩哪些坑?

    坑1:制作优于策划先行,没有做好完善的整体构架。在大游戏里做惯了螺丝钉,独立开发自己的游戏难免有些激动,全身每个毛孔都长满欲望,什么都没准备好就开工,很难不跑偏,欲速不达啊。

    坑2:在有限制作力量的前提下,偏离游戏核心,制作了性价比很低的功能。这种情况每个刚做独立开发的难免都会遇上,越想完美越出错。想丰富游戏的体量结果又过于饱满,过犹不及啊。拿我的游戏给大家举个例子。(游戏名称《暖暖喵星人》,iOS可以下载,求轻喷)设计了一个猫咪关卡冒险,而游戏本身是以收集养成为核心的,关卡冒险就显得很多余了,实际上也并没有多少人去玩,严重拉低了玩家体验和游戏整体质量。

    坑3:由于前期游戏框架没有搭建明确,导致制作过程中走不少弯路,制作周期战线拉得过长。本来我那个游戏只打算做1个月的,因为不熟悉套路,总是走错了再折回又走错再折回,基本是三步一回头,没有被细分的大目标,很难顺利完成。

    坑4:没有从团队自身实力出发,一门心思解锁新技能,因“不自量力”导致事倍功半。这个情况我保证所有刚入门独立游戏的人都会犯,以为只要剑走偏锋就一定会成功。我以为像素风爱好者忠诚度高且这种风格比较小众,竞争小,脱颖而出的机会大,实则不然,风格是风格,玩法是玩法,被人一眼看到的表面都是噱头,里子才是核心竞争力。

    坑5:自顾自的埋头苦干,却没有针对性的研究目标玩家的需求,过于自嗨。这没什么好解释的,核心玩法不强大,游戏走不远。

    坑6:没有早点做游戏测试,如果早些发掘种子用户并保持反馈-优化的节奏,游戏将会更好。

    点击图片免费领取课程哦!

独立游戏开发会踩哪些坑?

    以上就是开课吧广场小编为大家整理发布的“独立游戏开发会踩哪些坑?”一文,更多Web教程相关内容尽在开课吧广场Web教程频道。

免责声明:本站所提供的内容均来源于网友提供或网络搜集,由本站编辑整理,仅供个人研究、交流学习使用。如涉及版权问题,请联系本站管理员予以更改或删除。
有用
分享
全部评论快来秀出你的观点
登录 后可发表观点…
发表
暂无评论,快来抢沙发!
云开发实战特训营