一文读懂原画、立绘、插画区别

开课吧小白2021-08-11 18:22

一直有想入门学习原画的朋友们不太清楚它和立绘以及插画的区别是什么,今天小编就来分享一下这三者到底有什么不同。

原画

游戏原画的主要作用是体现设定,可以将它理解为是角色或场景的“图像化说明书”,让别人一看就能立即知道你的身高、样貌特征、种族、职业等等,甚至还能展现性格和理想态度等软性概念。原画是单独的CG美术作品,更重要的是它可以给建模提供视觉的标准和依据。

原画

角色的原画一般人物动态不会太夸张,结构也会画的特别清晰,类似于身份证件照。通常会打包附上不同的表情、形态,为后续创作留下更多可发挥空间。

立绘

立绘跟原画偏重设计表达不同,立绘更注重画面的精美华丽,因为立绘的观看对象不是程序员而是玩家,所以要求标准都要美观。如果说原画是证件照,立绘就像棚拍艺术照。有些RPG游戏画质不怎么样,只能靠立绘留住玩家的心。

立绘

角色立绘一般没有背景,会在装备更换、角色选择等界面。尤其常见在一些剧情环节、文字类游戏。所以立绘动态会比原画更丰富,整体的质感更高级。

插画

插在文字中的画,顾名思义,早期的插画是给文本配图,让大家阅读时更有画面感。一般插画的商业应用有:包装、海报、卡牌、美宣等等。因为他的边界很宽,所以对插画的要求不是死规矩,只要甲方满意或者观者觉得好看就是一张好的插画。插画的画面原色都是为了剧情服务,所以插画的背景、人物、细节都具有故事性。一张好插画除了好看,更大的价值是调动情绪,讲故事理念更有效的传达给观众。

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原画师

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